≡ мәзір
RPG

Біраз уақыт бұрын мақалаларымның бірінде мен қазір «Ояну дәуірі» деп аталатын ойынмен жұмыс істеп жатқанымды кездейсоқ айттым. Мен бұл идеяны ойлап таптым, өйткені біраз уақыт бұрын мен бірнеше неміс рөлдік ойындарын ойнадым (Готический 1/2/3, Risen 1/2/3) және жаңа ғана ойынды өзім дамытуға деген құлшыныс пайда болды. Бұған келетін болсақ, мен өз ойындарымды бірнеше рет жасадым, бірақ бір жобадан басқа (Darkside) ешқашан аяқталмады. Бірақ қазір мен рөлдік ойынды, ойынды дамытуды шештім оқиғаның бүгінгі оқиғаларға негізделгенін, бірақ ойдан шығарылған «Орта ғасырлар» әлемінде болатынын.

Қозғалтқыш - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPОсы тұрғыдан алғанда, мен шамамен 12-13 жасымда ойын дамытуға қызығушылық таныта бастадым. Әрине, ол кезде менің бағдарламалау білімім жоқ еді (бүгінгі күні де емес), бірақ мен бұл тақырыпты сол кезде ғана гуглдан іздеп, RPG-MAKER деген қозғалтқышты кездестірдім. Бұл қозғалтқыштың көмегімен сіз ешқандай бағдарламалау білімінсіз Supernintendo стилінде 2D рөлдік ойындар жасай аласыз. Осы себепті мен RPG-MAKER 2000 жүктеп алдым және осы қозғалтқышпен алғашқы тәжірибемді алдым. Өмірімнің келесі жылдарында мен осыған байланысты әртүрлі жобаларды бастадым және осы қозғалтқышты пайдалануды үйрендім. Дегенмен, бір сәтте мен ойын құруға деген қызығушылығымды жоғалттым (жұмыс күшіне байланысты) және тақырыппен өте сирек айналыстым немесе әртүрлі жобаларды жасауды өте сирек бастадым. Дегенмен, бірнеше ай бұрын ойнаған рөлдік ойындардың арқасында қызығушылығым толығымен оралды, сондықтан бәрі өз бағытын алды. Мен ескі мейкерімді аштым (бұл арада 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV көптеген нұсқалары шықты), мен не жасай алатынымды ойладым, содан кейін қайтадан жұмыс істей бастадым. AGMМен RPG-MAKER XP нұсқасын таңдадым, себебі бұл жасаушы маған графикалық стиліне байланысты әрқашан қатты ұнады. Сондай-ақ маған әр түрлі әлемдерді құруға болатын тақтайшалар жинағы редакторы ұнады. Жаңа жасаушыларда (VX/MV) тек 2 қабат (яғни 2 дизайн деңгейі) болды, сондықтан параллаксты карталауды қажет етті (кем дегенде күрделі және әртүрлі әлемдер/жобалар үшін). Параллаксты картаға түсіру Photoshop көмегімен карталарды/әлемдерді жасауды білдіреді, мен оны ешқашан ұнатпадым. Әрине, RPG-MAKER XP-де көптеген шектеулер болды, мысалы, оның біріктірілген бет-жазба функциясы жоқ, яғни сурет функциясын пайдаланып кейіпкерлердің мәтін үзінділерінің жанына беттерді қолмен енгізу керек, бұл сайып келгенде кейбір асқынулар. Осы және басқа себептерге байланысты мен RPG-MAKER XP туралы шешім қабылдадым, сондықтан мен жобаны жасай бастадым, ол да осы жолы аяқталуы керек: Ояну дәуірі.

Әңгіме

ӘңгімеМен әлі де оқиғамен жұмыс істеп жатырмын (процесс дамыған сайын ол одан әрі дамитын болады), бірақ негізгі шарт мынада: Ойынның басында сіз түн ортасында жігітін оккульттік рәсімге жетелеп бара жатқан жас әйелді көресіз. Жаңа әлемдік тәртіпті жүзеге асырғысы келетін және бүкіл адамзатты құл ету жоспарын жүзеге асырып жатқан оккультисттердің бар екеніне назар аудару үшін оны білу үшін. Ойынның әрі қарай барысында сіз әртүрлі қалаларға барасыз және адамдарды алдағы қауіп туралы хабардар еткіңіз келеді + біраз зерттеулер жасаңыз. Әрине, көпшілік бұл жай ғана ертегі, жаман оқиға, қастандық теориясы деп ойлайды және өз кейіпкерінің эпизодта ілгерілеуін қиындатады. Ойын барысында сіз Жаңа Дүниежүзілік Тәртіптің ізіне көбірек түсесіз, бұл жоспардың қаншалықты ілгерілегенін түсінесіз, жетекші тараптармен танысасыз - олар өз кезегінде бұл жоспарды қолдайтын, әрине, әртүрлі бүлікшілерге келеді. басылған + иінділер ретінде жынданып, бәрінен бұрын толығымен бейбіт қарама-қарсы жақпен, жарықтың жақтаушыларымен танысады. Ойындағы ілгерілеу әр түрлі қалаларда белгілі бір сенімге ие болған кезде ғана мүмкін болады (квесттерді шешу арқылы). Қалада 75%-дан астам сенімге ие болған кезде ғана сізге жоғары/басқарушы органдарға/басшыларға рұқсат беріледі. Уақыт өткеннен кейін адам жарық жақтаушыларына немесе тіпті қараңғылықты жақтаушыларға қосыла ма, соны шеше алады. Сайып келгенде, оқиға бүгінгі әлемдік оқиғаларға өте тығыз негізделеді, мен оны әрқашан адамдармен жеке диалогтар арқылы өте қатты білдіремін. Дегенмен, мен айтқанымдай, мен ойынды дамыту барысында оқиғаның басқа бөліктерін ғана кеңейтемін. Әйтпесе, мен қазір ойынның қызықтығын қамтамасыз ететін/кепілдік беретін көптеген мүмкіндіктермен жұмыс істеп жатырмын.

Жеке ерекшеліктері – Жауынгерлік жүйе

Сонымен, RPG-MAKER XP көптеген тамаша негізгі функцияларды ұсынады, бірақ екінші жағынан мен көп нәрсені жоғалтып алдым. Мысалы, негізгі ұрыс жүйесі - бұл апат және менің ойымша, өте қызықсыз. Осы себепті мен қазір оқиғаға негізделген ұрыс жүйесін жасаудамын, ол өз кезегінде жеке карталарда орын алады. Сіз семсер тартып, басқа тіршілік иелерімен күресе аласыз (немесе кейінірек өлтірместен таяқтармен күресуге болады - жарыққа қосылғандар үшін), бұл сізге тәжірибе ұпайларын жинап, деңгейді жоғарылатады. Содан кейін сіз жеке атрибуттарға (күш, интеллект/ептілік және т.б.) бөлуге болатын ұпайларды аласыз. Бұл құндылықтар жақсырақ қару-жарақпен жабдықтау үшін шешуші болады. Дәл осылай мен де сиқырды жүзеге асыратын боламын, осылайша отты шарлар мен серіктес. атуы мүмкін. Әйтпесе, сіз жүзуіңіз, секіруіңіз, өрмелеуіңіз керек. сәйкес шеберлерден үйренуге болады, бұл жаңа орындарға әкеледі (неге сіздің кейіпкеріңіз бұл дағдыларды меңгермейді, әрине, ойын барысында түсіндіріледі). Әйтпесе, сіз әртүрлі қару-жарақ киесіз, оны өз кейіпкеріңізде де көресіз (бұл қаруға да қатысты). Алхимия да ойынның ажырамас бөлігі болады. Осылайша сіз емдік шөптерді жинай аласыз (олар да қайта өседі) және оларды кейіннен еріткіштерге өңдей аласыз. Өзіңіздің шөптеріңізді отырғызу да мүмкін болады.

Ойын 1-2 жылдан кейін пайда болады

Өйткені мен ойынды жасауға толық көңіл бөле алмаймын, өйткені мен мақалалар жазып, кітаппен жұмыс істеп жатырмын (ол жақын арада аяқталады - «Өмірдің мәні және сіздің жеке шыққаныңыз туралы 100 қызықты мақалалар) ") + ойынды өте жақсы пысықтау керек, ол аяқталғанша 1-2 жыл қажет болады. Әзірше мен сізге ойынның даму процесі туралы айтып, ол туралы жеке мақалалар жазуды жалғастырамын. Әйтпесе, егер сізде қандай да бір идеялар, жақсарту бойынша ұсыныстар немесе тіпті жоба туралы сұрақтарыңыз болса, түсініктемелерде маған хабарлаңыз. Мен кез келген ұсынысты немесе сынды құптаймын. Осы мағынада сау, бақытты және үйлесімді өмір сүріңіз.

Пікір қалдыру

туралы

Барлық шындық адамның қасиетті болмысында сіңген. Қайнар бұлақ, жол, шындық және өмір. Бәрі бір, бәрі бір - Ең биік өзіндік бейне!